历史在线曲线
与实时在线相同口径:当前区服全平台、含测试账号,近60秒有认证连接活动的人数;日期选择独立于下方分析筛选。
从开启自动采样后开始记录。
支持令牌快捷入口,当前标签页刷新后保持登录。点击“退出”清除登录状态。
| 订单号 | 商品 | 金额 | 付款状态 | 发货状态 |
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输入订单号查看付款、发货和退款状态。
补单沿用原订单发货记录;任务提交成功不代表已经到账。
| 玩家 ID | 注册时间 | 最近活动 | 平台 / 范围 | 登录次数 | 操作次数 |
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点击玩家的“查看明细”,按资源、进度、对局、广告和武将分栏查看。
骑战天下 · 英雄我特牛
与实时在线相同口径:当前区服全平台、含测试账号,近60秒有认证连接活动的人数;日期选择独立于下方分析筛选。
从开启自动采样后开始记录。
历史时长尚未采集。
只计算有时长记录的玩家,扣除后台、加载和可观察的视频时段。
所选日期内新注册玩家,每人只计一次;重新打开不会增加人数。加载阶段统计首次开战前已到达的步骤;已开战可确认完成加载,缺少独立埋点会以 * 注明。首局结束绑定首次开战的同一局,登录前匿名启动另见“全部启动会话”。未到达后续步骤不等于永久流失。
按启动会话去重,包含老玩家和重新打开;只切后台再返回通常仍是同一会话。结算绑定该会话首次开战的同一局。
开战来自服务端已提交对局;视频奖励与广告分析统一,要求展示、完成、领奖记录。
所选期间每位已识别玩家累计游戏前台时长;同一玩家的多次会话先相加。
结束标记或30分钟没有新行为作为会话观察边界,不能据此判定玩家永久流失。
首局步骤以同批新增为分母,限定首次进入的同一对局。下方另列手势教学、固定字包辅助、正常随机三类表现;该类完成率按实际参与该类对局的人数计算,同一玩家可进入多个类别。跳过、误点与重试为独立分支;旧版未采集,不补造完成或失败。
真实对局出兵,排除敌方、GM 和试玩;解锁数不当作使用率。
同局可包含多个等级或武器状态,因此明细不能直接相加作为总出场局数。胜率显示样本量,不用于单将强度排序。
同一广告意图依次请求 → 原生展示 → 完成回调 → 领奖确认。免广告券另计。缺少原生展示观察的完成回调可在下表核对。
“视频奖励到账”只计有展示→完成→领奖记录的意图;只有领奖回调而未观察展示的记录单列。平台 SSV、收入和 eCPM 尚无数据源。
这是按钮位置的点击或入口不可用记录,不是额外的奖励用途,不计为玩家主动跳过或视频播放失败。只有入口记录的项目不会在上面的用途表显示为一排零。
日期筛选注册日,回访按北京时间统计。观察日为今天时显示截至当前的比例及人数,并标“统计中”;当天结束后显示完整日结果,未来显示“未到统计日”。打开页面或点击刷新读取最新数据,同一筛选最多缓存15秒。选择注册版本时,只包含实际记录了该注册版本的新玩家。
只包含已注册满观察天数的玩家;这表示当前未活跃,不能判定永久流失。
与游戏本服榜使用同一段位、星数和同分排序。
每次读取都按当前服务端进度计算排名。核查提示来自计数、段位规则与时间约束,可能涉及历史导入或人工调整,不等同于作弊结论,不自动处理玩家。
当前账号仅可查看榜单、玩家明细和处理记录。
| 游戏名次 | 玩家 | 段位 | 胜率/对局 | 时间(北京) | 状态与核查依据 | 操作 |
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事件先持久化,再批量投递;统计异常期间保留待发送记录。运行日志来自 Nine 自有服务,约每 5 秒采集,显示近 24 小时最近 100 条。
普通日志本地按天或 8 MB 分段,保留最多 7 天/64 MB;统计服保留 14 天。待确认日志单独保存,可靠业务事件不采用此清理规则。